From 3c0277f9cce3497931fe91535dea0310bc1b0951 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: callie03l9699 Date: Fri, 25 Jul 2025 11:21:06 +0000 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?Add=20'La=20Psicologia=20del=20Gioco=20d'Azzard?= =?UTF-8?q?o:=20Perch=C3=A9=20ci=20Piace=20Scommettere=3F'?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- ...rdo%3A-Perch%C3%A9-ci-Piace-Scommettere%3F.md | 16 ++++++++++++++++ 1 file changed, 16 insertions(+) create mode 100644 La-Psicologia-del-Gioco-d%27Azzardo%3A-Perch%C3%A9-ci-Piace-Scommettere%3F.md diff --git a/La-Psicologia-del-Gioco-d%27Azzardo%3A-Perch%C3%A9-ci-Piace-Scommettere%3F.md b/La-Psicologia-del-Gioco-d%27Azzardo%3A-Perch%C3%A9-ci-Piace-Scommettere%3F.md new file mode 100644 index 0000000..867252f --- /dev/null +++ b/La-Psicologia-del-Gioco-d%27Azzardo%3A-Perch%C3%A9-ci-Piace-Scommettere%3F.md @@ -0,0 +1,16 @@ +
Il gioco d'azzardo affascina l'umanità da secoli. Quali sono le molle psicologiche che ci spingono a giocare? La risposta si trova in una complessa interazione di meccanismi cerebrali, emozioni e bias cognitivi. Capire questi meccanismi aiuta a giocare in modo più informato e a riconoscere i potenziali rischi.
+ +Il Cervello in Modalità "Gioco": Dopamina e Ricompensa +
A livello cerebrale, la dopamina gioca un ruolo centrale, regolando piacere e motivazione.
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Il rilascio di dopamina non avviene tanto al momento della vincita, quanto nell'istante che la precede, [casino](http://www.fisioterapiaemozionale.it/games/starburst/) quello dell'attesa. L'incertezza, [casino](http://www.fisioterapiaemozionale.it/games/slot-gallina/) il "quasi vinto" (near miss), le luci e i suoni delle slot machine sono tutti stimoli potentissimi che attivano questo circuito, creando un'ondata di eccitazione e piacere. Questo meccanismo spiega perché il gioco possa essere piacevole anche quando si perde.
+ +Come la Nostra Mente ci Inganna al Gioco +
Oltre alla chimica, la nostra mente è soggetta a una serie di "errori di pensiero" o bias cognitivi che possono influenzare pesantemente il nostro comportamento di gioco.
+ +La Fallacia del Giocatore (Gambler's Fallacy): Consiste nel credere, erroneamente, che un evento casuale abbia più o meno probabilità di verificarsi in base a ciò che è accaduto in precedenza. Per esempio, pensare che dopo 10 rossi alla roulette, [casino](http://www.fisioterapiaemozionale.it/games/candy-land/) il nero sia "in ritardo". La pallina non ha memoria. +L'Illusione del Controllo: È la tendenza a sovrastimare la propria capacità di influenzare eventi che sono in realtà fuori dal proprio controllo. Esempio: soffiare sui dadi, casino ([http://www.fisioterapiaemozionale.it/games/wild-buffalo/](http://www.fisioterapiaemozionale.it/games/wild-buffalo/)) premere il pulsante della slot con una certa "tecnica" o scegliere i propri numeri "fortunati" alla lotteria. +Il "Near Miss" Effect (Effetto del Quasi Vinto): Una perdita che sembra molto vicina a una grande vincita (es. due simboli uguali e il terzo appena fuori dalla payline) è percepita dal cervello in modo simile a una vittoria, incoraggiando a continuare a giocare. + + +Divertimento vs. Problema: La Linea Sottile +
Non c'è niente di sbagliato nel provare queste emozioni, [casino](http://www.fisioterapiaemozionale.it/casino/marathonbet/) a patto che il gioco rimanga un divertimento. I problemi iniziano quando il gioco cessa di essere una scelta e diventa un bisogno, quando si inizia a inseguire le perdite o quando il gioco viene usato come una fuga dalla realtà. Essere consapevoli di queste trappole mentali è il primo passo per mantenere il gioco un piacere e per riconoscere quando è il momento di fermarsi.
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